Ðăng Nhập

View Full Version : Các kỹ thuật lập trình AI trong trò chơi



minhanh2k
05-07-2023, 03:31 PM
Trong nghành nghề dịch vụ lập trình Game, phoán đoán nhân tạo (AI) đóng một tầm quan trọng cần thiết trong công việc tạo ra các trò chơi mang ý nghĩa lạ mắt, thú vị and đầy thách thức. dẫu thế, để làm ra một hệ thống AI chuyển động hay trong Game, lập trình viên cần phải làm rõ những kỹ thuật & cách thức lập trình AI trong Game.Trong nội dung bài viết này, chúng ta sẽ suy xét một số kỹ thuật lập trình AI trong trò chơi phổ biến nhất. Rất phù hợp cho các người chơi đang có băn khoan về lập trình Game cần học các gì (https://vtc.edu.vn/lap-trinh-game-can-hoc-nhung-gi)


Học máy (Machine learning): Học máy là 1 phương thức lập trình AI trong trò chơi chất nhận được Game tự động hóa học & cải thiện chính nó. những thuật toán học máy đa dạng, có những học có đo lường và thống kê, học không thống kê giám sát & học tăng tốc. rõ ràng, trong cuộc chơi đua xe, khối hệ thống học máy dường như học cách lái xe đầy khả năng & tự động hóa điều chỉnh tốc độ & cách tinh chỉnh và điều khiển để đạt được tác dụng rất tốt.

Thuật toán đám đông (Swarm algorithm): Thuật toán đám đông là 1 trong phương pháp lập trình AI trong Game được cho phép các đối tượng người dùng AI contact và nhau and hành động theo cách tổng thể của đám đông. cụ thể, trong cuộc chơi võ thuật, những quân lính AI có lẽ liên hệ và nhau để tạo nên các phương án chung và kế hoạch công kích.

trí thông minh nhân tạo mềm (Soft AI): trí khôn nhân tạo mềm là một trong cách thức lập trình AI trong trò chơi có thể chấp nhận được những đối tượng người dùng AI đáp ứng linh hoạt và những tình huống khác biệt. những đối tượng AI sẽ đc lập trình để đặt ra quyết định dựa theo những thông báo liên kết như giây phút, vị trí, tình huống, sức mạnh & nhát điểm của nó & đối thủ.

hệ thống bổ trợ quyết định (Decision support system): khối hệ thống hỗ trợ quyết định là 1 trong cách thức lập trình AI trong trò chơi có thể chấp nhận được đối tượng AI đặt ra quyết định dựa theo những thông báo đầu vào. ví dụ, trong game show chiến lược, các bầy tớ AI giống như sử dụng khối hệ thống suport quyết định để đề ra quyết định về sự chiến đấu hoặc rút lui dựa vào thông báo về vị trí của địch, sự mạnh yếu của quân lính & tình trạng nơi đó.

Máy quyết định (Decision tree): Máy quyết định là một trong những phương thức lập trình AI trong trò chơi được cho phép đối tượng người tiêu dùng AI đề ra quyết định dựa trên các thắc mắc được đặt ra. ví dụ, trong trò chơi Phát hiện, hero AI có lẽ cần đến máy quyết định để đề ra quyết định về sự việc đi đâu, làm những gì and cần đến sản phẩm nào dựa trên các thắc mắc tương tự đến mục tiêu & trường hợp.

trên đó là một số kỹ thuật lập trình AI trong Game phổ biến. tuy nhiên, để lập trình AI trong trò chơi tác dụng, lập trình viên cần được áp dụng chúng vào từng tình huống chi tiết và thiết lập cấu hình để phù hợp với nhu yếu của trò chơi.
Trong khi, lập trình viên còn cần Để ý đến việc cân bằng giữa khả năng của đối tượng người dùng AI với đẳng cấp của gamer, để trò chơi không quá dễ dàng hoặc quá gian nan, & giữ cho game thủ luôn luôn có cảm xúc gian khổ and hứng thú.