Ðăng Nhập

View Full Version : Metaverse 2025: "Cơn Sốt" Đã Qua Hay Bình Minh Của Một Kỷ Nguyên Internet Mới Đang Hé



leesuzy2201
15-05-2025, 02:46 PM
Cách đây vài năm, khoảng 2021-2023, cụm từ "Metaverse" (vũ trụ ảo) đã tạo nên một "cơn sốt" toàn cầu, vẽ ra viễn cảnh về một thế giới kỹ thuật số 3D nơi chúng ta có thể sống, làm việc, giải trí và tương tác như trong đời thực. Các ông lớn công nghệ đổ hàng tỷ USD vào cuộc đua này, và vô số dự án lớn nhỏ mọc lên.
Vậy, đến giữa năm 2025 này, "cơn sốt" ấy đã đi đến đâu? Liệu đó chỉ là một "bong bóng" đã xẹp hay thực sự là những bước đi đầu tiên của một kỷ nguyên Internet mới? Hãy cùng nhìn lại và đánh giá nhé!
1. Nhìn Lại "Cơn Sốt" Metaverse: Kỳ Vọng Và Thực Tế


Kỳ vọng ban đầu:


Một không gian ảo 3D liên tục, song song với thế giới thực.
Nơi mọi người có thể hóa thân thành avatar, tương tác xã hội, tham gia các hoạt động giải trí, làm việc, học tập.
Một nền kinh tế ảo với tài sản kỹ thuật số (NFTs, đất ảo, vật phẩm ảo) có giá trị thực.
Sự hội tụ của VR/AR, AI, Blockchain và nhiều công nghệ tiên tiến khác.


Thực tế đến năm 2025:


Các "Proto-Metaverse" vẫn phát triển nhưng có chọn lọc: Các nền tảng như Roblox, Fortnite (với các chế độ sáng tạo), Decentraland, The Sandbox vẫn duy trì được cộng đồng người dùng nhất định, đặc biệt trong lĩnh vực game và giải trí xã hội. Tuy nhiên, quy mô và mức độ tương tác có thể chưa đạt đến tầm "Internet thứ hai" như nhiều người từng hình dung.
Sự điều chỉnh từ các "Ông Lớn": Các công ty công nghệ hàng đầu từng rất quyết liệt với Metaverse (như Meta Platforms) có thể đã có những điều chỉnh trong chiến lược. Thay vì tập trung vào một "vũ trụ ảo" duy nhất, họ có thể đang hướng đến việc phát triển các ứng dụng VR/AR thiết thực hơn hoặc xây dựng các thành phần công nghệ nền tảng.
Công nghệ hỗ trợ (VR/AR): Dù kính VR/AR đã có nhiều cải tiến về chất lượng, sự thoải mái và giá cả phải chăng hơn, nhưng việc phổ cập đại chúng vẫn còn là một chặng đường. Rào cản về thiết bị vẫn khiến nhiều người chưa thể tiếp cận dễ dàng.
"Bong bóng" đầu cơ đã "hạ nhiệt": Nhiều cơn sốt đầu cơ liên quan đến đất ảo, NFTs "ăn theo" Metaverse có thể đã lắng xuống, thị trường trở nên thực tế hơn.


2. Metaverse Năm 2025: Không Phải Một "Thế Giới" Mà Là Nhiều "Mảnh Ghép" Chuyên Biệt?
Có lẽ, thay vì một Metaverse thống nhất, khổng lồ, chúng ta đang chứng kiến sự phát triển của nhiều nền tảng và trải nghiệm ảo riêng biệt, phục vụ các mục đích chuyên biệt hơn:


Game & Giải trí xã hội: Đây vẫn là mảnh đất màu mỡ nhất, nơi các thế giới ảo tiếp tục thu hút người chơi với đồ họa ngày càng đẹp và gameplay sáng tạo.
Làm việc & Hợp tác từ xa: Các không gian họp ảo 3D, phòng làm việc ảo được một số doanh nghiệp tiên phong ứng dụng để tăng cường sự tương tác và gắn kết cho nhân viên làm việc từ xa. Các công cụ đào tạo dựa trên VR/AR cũng cho thấy hiệu quả trong một số ngành nghề.
Giáo dục & Đào tạo: Các ứng dụng mô phỏng thực tế, các chuyến tham quan học tập ảo, hay lớp học tương tác trong môi trường 3D đang dần được khám phá và triển khai.
Sự kiện ảo: Concert, triển lãm, hội nghị, ra mắt sản phẩm được tổ chức trong không gian ảo vẫn là một xu hướng, giúp tiếp cận lượng lớn khán giả toàn cầu.
Thương mại & Bán lẻ: Một số thương hiệu thử nghiệm việc cho khách hàng "tham quan" cửa hàng ảo, "thử" sản phẩm (quần áo, nội thất) dưới dạng 3D hoặc AR.

3. Những Công Nghệ Nền Tảng Vẫn Âm Thầm Tiến Bước:
Dù "Metaverse" có thể không bùng nổ như kỳ vọng ban đầu, các công nghệ cốt lõi vẫn đang phát triển mạnh mẽ:


VR/AR: Chất lượng hiển thị, độ thoải mái, khả năng tương tác của kính ngày càng được cải thiện.
Đồ họa 3D và công cụ phát triển: Việc tạo ra các nội dung và thế giới ảo ngày càng dễ dàng và mạnh mẽ hơn.
Blockchain và Web3: Vẫn có vai trò tiềm năng trong việc xây dựng quyền sở hữu kỹ thuật số, danh tính phi tập trung và nền kinh tế trong các không gian ảo, dù có thể cần cách tiếp cận thực tế hơn so với giai đoạn đầu.
Trí tuệ nhân tạo (AI): Góp phần tạo ra các nhân vật NPC (non-player character) thông minh hơn, cá nhân hóa trải nghiệm người dùng, và hỗ trợ xây dựng thế giới ảo.
Hạ tầng mạng (5G, hướng tới 6G): Cực kỳ quan trọng để đảm bảo trải nghiệm mượt mà, độ trễ thấp trong các môi trường ảo phức tạp.

4. Những Thách Thức Cần Vượt Qua:


Khả năng tương tác (Interoperability): Việc di chuyển avatar, tài sản số, và danh tính giữa các nền tảng "metaverse" khác nhau vẫn là một bài toán khó.
Chi phí và rào cản tiếp cận: Giá thiết bị VR/AR cao cấp, yêu cầu về cấu hình máy tính và đường truyền Internet mạnh vẫn hạn chế người dùng.
Nội dung hấp dẫn và bền vững: Cần nhiều hơn những trải nghiệm mang tính "phô diễn công nghệ" ban đầu; phải có nội dung thực sự giá trị và giữ chân người dùng lâu dài.
Các vấn đề về quyền riêng tư, an ninh mạng, quản lý dữ liệu và đạo đức trong không gian ảo vẫn cần những giải pháp và quy định rõ ràng.

5. Tương Lai Của Metaverse: Thực Tế Hơn, Chuyên Dụng Hơn?
Có lẽ, "Metaverse" sẽ không phải là một sự thay thế hoàn toàn cho Internet hiện tại như một số người từng tuyên bố. Thay vào đó, nó có thể sẽ phát triển thành một "lớp" trải nghiệm phong phú hơn, ba chiều hơn, và nhập vai hơn cho một số ứng dụng và lĩnh vực nhất định. Xu hướng có thể là sự hình thành của các "micro-verses" (các vũ trụ ảo nhỏ hơn, chuyên biệt) hoặc các "industry-specific verses" (vũ trụ ảo cho từng ngành nghề) thay vì một vũ trụ ảo khổng lồ, bao trùm tất cả.